post

Kasino Online Harus Menawarkan Lebih Banyak Saran yang Jujur

Kepercayaan adalah salah satu kriteria pengambilan keputusan utama ketika bertemu orang baru untuk pertama kalinya. Maksud saya tentang hal itu. Jika Anda ingin membeli rumah, pilih komputer baru atau bahkan memutuskan ke mana akan membawa pasangan Anda untuk makan malam untuk acara khusus itu, apa yang Anda lakukan? Anda meminta seseorang untuk meminta nasihat mereka. Dalam kasus rumah Anda akan meminta banyak orang dari berbagai atau agen atau agen penjual kepada teman dan keluarga. Dan tentu saja Anda benar. Ini pengeluaran besar. Itu juga mempengaruhi pengalaman hidup Anda. Jika Anda memilih rumah yang salah Anda akan diingatkan setiap kali Anda berjalan ke pintu depan.

Bagaimana dengan pengalaman yang lebih pribadi pelangiqq seperti makan malam dengan pasangan Anda? Dapatkan saran yang salah dan akibatnya memilih jenis restoran yang salah untuk ulang tahun atau ulang tahun dan Anda baru saja membuang-buang uang Anda. Tidak ada akhir romantis untuk malam hari bagi Anda.

Casino Genie, agregator kasino online independen, baru-baru ini menerbitkan survei yang memiliki beberapa hasil yang cukup mengejutkan. Intinya adalah kasino online kehilangan ribuan pelanggan setiap hari.

Jon Hingston, Manajer Kepuasan Pelanggan di Casino Genie, mengatakan, “Survei kami terhadap 2.500 penjudi online dari lebih dari 100 kasino online menunjukkan bahwa pemain menginginkan layanan yang lebih pribadi. Dan salah satu kriteria utama dari layanan yang dipersonalisasi adalah kepercayaan. Pemain menginginkan kejujuran dan integritas. Tentu ini akan membuat biaya kasino lebih banyak untuk mengelola tetapi upside akan keluar menimbang biaya tersebut.Gambar survei menunjukkan bahwa pemain tetap dengan kasino 5 kali lebih lama ketika layanan pelanggan memenuhi harapan mereka.Jadi diberi informasi ini apa yang sekarang kita perlu mengerti adalah bagaimana kami dapat membantu kasino memberikan pengalaman yang menyenangkan ini juga. “.

Jadi mengapa kepercayaan sangat berarti. Kami berbicara tentang penjudi yang mengeras yang hanya ingin memenangkan uang, kan? Tidak. Hingston memberi tahu kami, “Sebagian besar pemain baru dalam perjudian. Dan ada komunitas besar orang-orang yang ditunda oleh kompleksitas permainan, bahasa yang kami gunakan membingungkan dan mereka merasa jauh dari kedalamannya. kasino online ingin memenangkan pendukung untuk hidup mereka harus menjadi ‘teman Anda’. Berperilaku seperti teman di sekolah yang mengajari Anda aturan baseball atau cricket Inggris tanpa menertawakan Anda. Kemudian Anda berdua bisa menikmati permainan lebih banyak. ”

Dari 2.500 pemain kasino online, Kasino Genie yang disurvei lebih dari 1,400 telah bermain kurang dari 12 bulan. Hanya 24% yang setia pada satu kasino. Lebih dari 62% bermain di empat atau lebih kasino.

Yang menarik dari para pemain yang telah berjudi selama lebih dari 12 bulan, masih ada sejumlah besar pemain yang bermain di empat kasino atau lebih, 48%. Mengkhawatirkan untuk kasino online 78% dari layanan pelanggan miskin yang disebutkan sebagai alasan untuk fickleness mereka. Hanya 4% pemain yang menemukan situs yang juga sepenuhnya mereka setujui. Tapi inilah faktanya yang mematikan. Setiap orang dari 100 orang itu mengatakan bahwa alasan mereka terjebak dengan kasino mereka adalah karena ‘layanan pelanggan yang luar biasa’. Membuat Anda berpikir bukan. Mengapa kasino saya tidak seperti itu?

Tidak satu pun dari 100 penjudi itu bermain di kasino ‘Top 20’. Kasino-kasino kecil bertindak lebih pintar, bereaksi lebih cepat dan bermain permainan butik untuk mencoba dan bersaing di sektor ini. Dan mulai memiliki efek.

Jadi mari kita kembali ke masalah kepercayaan. Sosok lain yang keluar dari survei. 82% dari orang yang ditanya mengatakan mereka akan mencoba kasino online baru jika direkomendasikan oleh seorang teman. 68% orang mengatakan bahwa mereka akan mencoba kasino online baru jika itu ‘sangat direkomendasikan’ oleh pemain lain.

Jadi dalam ringkasan, layanan pelanggan dan kepercayaan adalah apa yang diinginkan para pemain. Pertanyaannya adalah apakah kasino besar akan mendengarkan?

post

Sejarah Video Game

Kembali pada tahun 1961, tim programer berbakat yang dipimpin oleh Steve “Slug” Russell mengembangkan gim video pertama di dunia: Spacewar. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi dasar-dasar dari apa yang membuat gim video bagus masih sama sekarang ketika mereka kembali pada tahun 1960-an.

Tentu saja, karena berlari pada komputer DEC PDP-1, tidak banyak agen pelangiqq orang yang bermain Spacewar. Bagi kebanyakan orang, termasuk saya sendiri, pengenalan pertama mereka ke dunia gim video adalah Space Invaders, yang diperkenalkan pada tahun 1978.

Penyerbu ruang angkasa dirancang dan dikembangkan oleh Toshihiro Nishikado, ketika dia bekerja untuk perusahaan Jepang, Taito Corporation. Meskipun Space Invaders adalah permainan sederhana dengan grafis sederhana, itu adalah kesuksesan besar. Alasannya adalah ‘permainan game’, yang mungkin merupakan aspek paling penting dari setiap gim komputer. Tanpa itu, permainan tidak mungkin berhasil. Bahkan hari ini (2012), kecanggihan video yang luar biasa yang tersedia untuk pengembang game bukan merupakan pengganti untuk permainan game kuno yang baik.

Hal yang menarik untuk dicatat tentang Space Invaders adalah bahwa Nishikado semula merencanakan menggunakan tank atau pesawat terbang sebagai kekuatan menyerang, tetapi komputer pada saat itu terlalu lambat untuk membiarkan tank-tank itu berputar dan bergerak dengan lancar, sehingga alien yang familiar digunakan sebagai gantinya. Nishikado bisa saja menggunakan manusia sebagai ganti alien, tetapi dia merasa ini secara moral salah.

1980-an

Selama tahun 1980-an, game arcade menjadi sangat populer di tempat-tempat seperti pub, bar, hotel, dan sebagainya. Permainan ini tidak, secara keseluruhan, gratis untuk dimainkan dan saya ingat menghabiskan lebih banyak uang untuk bermain game daripada minum bir! Perusahaan seperti Atari telah dominan di pasar game sejak akhir 1970-an, dan pada awal 1980-an adalah periode booming bagi perusahaan yang terlibat dalam industri. Selama dekade ini, pasar menjadi banjir, cukup sering dengan permainan berkualitas buruk, dan pada akhir dekade industri ini sebagian besar jatuh.

Namun, ada kemunculan baru di tempat kejadian – perangkat kecil yang dipegang tangan seperti Nintendo GameBoy mulai menjadi populer, dan akan terus memainkan peran utama dalam industri game hingga hari ini.

1990-an

Selama tahun 1990-an industri video game melihat transisi bertahap dari grafik dua dimensi (2D) ke grafis 3D yang lebih realistis dan menarik secara visual. Dekade ini juga melihat munculnya genre permainan baru seperti penembak orang pertama, strategi real-time, survival horror, dan MMO (Massive Multiplayer Online).

Genggam game terus mendapatkan popularitas sepanjang dekade ini. Meskipun permainan arcade masih cukup populer pada awal 1990-an, penggunaan konsol rumah secara bertahap mendorong mereka keluar dari pasar. Dan, tentu saja, 1990-an melihat penemuan World Wide Web, yang akan merevolusi industri game selama dekade berikutnya.

2000-an

Di pasar video rumahan, tahun 2000-an adalah dekade yang didominasi oleh perusahaan seperti Sony, Nintendo, dan – pada tingkat yang lebih rendah – Microsoft. Pada 1980-an dan 1990-an, Sega telah menjadi saingan utama Nintendo, tetapi perusahaan itu meninggalkan pasar konsol pada tahun 2002 untuk kembali ke perusahaan pihak ketiga mereka dulu. Peningkatan bertahap dalam kekuatan pemrosesan komputer dari tahun 1990-an dan melalui tahun 2000-an memungkinkan pengembang untuk menciptakan lingkungan permainan imersif dan interaktif, menciptakan lingkungan permainan yang lebih realistis dan menyenangkan.

Pengaruh World Wide Web

Pada hari-hari awal web di pertengahan 1990-an, kombinasi dari kurangnya daya komputasi dan tingkat transmisi yang lambat berarti game online tidak ada. Ketika komputer menjadi lebih kuat dan kecepatan transmisi meningkat selama 2000-an, game online perlahan-lahan menjadi lebih populer. Teknologi seperti Flash memungkinkan game canggih untuk dikembangkan dengan cukup mudah. Permainan ini kemudian dapat diintegrasikan atau disematkan ke dalam halaman web dan dijalankan di browser web.

Serta permainan tradisional seperti mengemudi, petualangan, aksi, teka-teki atau permainan menembak, industri perjudian telah menjadi pemenang besar-besaran karena internet. Situs web perjudian dan game online sangat populer dan memberikan cara mudah bagi orang dewasa untuk berpartisipasi dalam kegiatan perjudian. Undang-undang yang ketat di banyak negara memastikan bahwa situs diatur dengan benar.

Ada juga banyak situs yang menyediakan permainan kasino gratis yang menggunakan uang virtual sehingga tidak ada risiko keuangan sama sekali dalam berpartisipasi dalam permainan, banyak di antaranya memungkinkan Anda untuk bermain dengan orang lain di seluruh dunia.

Kesimpulan

Video game dapat menawarkan sedikit hiburan ringan selama beberapa menit, atau mereka dapat menawarkan pencelupan hampir total – dan hampir semua hal di antaranya. Perkembangan permainan video sejak Spacewar Steve Russell telah dramatis. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan?